Guía para Realizar Audiovisuales con Smartphones

Aprovechar el potencial de los smartphones y realizar proyectos audiovisuales requiere de conocer las especificaciones técnicas y funcionalidades de sus cámaras. Para que los videos grabados tengan la calidad óptima para su visualización y publicación, es importante conocer los fundamentos del video digital, así como las aplicaciones y los gadgets que al complementarse con los teléfonos inteligentes mejoran o agregan las funcionalidades requeridas en la grabación de los videos.


Este capítulo busca responder a la siguiente pregunta ¿Cómo las aplicaciones y los gadgets pueden complementarse con los smartphones para grabar videos con calidad óptima para reproducirse en diferentes medios digitales? Para responder a esta pregunta, en el presente capítulo se busca verificar la siguiente hipótesis: Los gadgets y las aplicaciones se complementan con los smartphones para grabar videos con calidad similar a los obtenidos por cámaras profesionales utilizadas en el cine y la televisión.


Por consiguiente, el objetivo del presente capítulo es proporcionar, por medio de una investigación documental y análisis práctico, los fundamentos teóricos y técnicos sobre los smartphones, las aplicaciones, los gadgets y el video digital, para que luego dichos recursos y conocimiento se puedan usar de manera óptima en la grabación de video.


Para verificar la hipótesis, primero se definen los conceptos de los temas mencionados en el párrafo anterior. Luego se proporciona el fundamento sobre las características y parámetros del video digital, que son temas esenciales para entender no solo la grabación, sino también la edición y reproducción o transmisión del video. Además, se aborda el tema de la digitalización, proceso que se lleva a cabo durante la grabación y almacenamiento de los videos. Así mismo, se abordan temas propios de la fotografía como la exposición, el balance de blancos y el enfoque; esto con el propósito de identificar los recursos técnicos y funcionales que se requieren para realizar el ajuste de esos parámetros en los teléfonos inteligentes durante las grabaciones. También se presentan las especificaciones técnicas de los smartphones para identificar aquellas que deben tener estos dispositivos y tengan un desempeño óptimo. Por último, se presenta el potencial y limitaciones de los smartphones respecto a las cámaras de video diseñadas para esta función. Con la anterior, se sugieren aplicaciones de grabación de video en los sistemas operativos Android e IOS. Por último, también se sugieren gadgets que ayuden a conseguir imágenes claras y estables durante el proceso de grabación.


En el apartado siguiente se definen los conceptos smartphone, aplicación y gadget; términos que se utilizan durante todo el proceso y que son los recursos principales en la grabación de los videos que se proponen en esta investigación.


1.1 Los smartphones

Es común referirse a los smartphones como teléfonos celulares o teléfonos móviles. Si tomamos como referencia la definición de la Real Academia de la Lengua Española, define este último como: Aparato portátil de un sistema de telefonía móvil. (Diccionario de la Lengua Española 4)


La definición anterior se centra más en la portabilidad del dispositivo que permite la comunicación a través de llamadas o mensajes y con funciones limitadas (por ejemplo, muchos de estos dispositivos no tienen cámara fotográfica).


Ejemplo de teléfono móvil
Imagen 1.1 Ejemplo de un teléfono celular o móvil. Fuente de la imagen: www.xatakamovil.com (URL)

Si traducimos del inglés la palabra smartphone significa teléfono inteligente. Con base a esta traducción estos dispositivos no solo son portátiles, sino que son más complejos. Dicha complejidad se puede entender mejor si se conocen las tecnologías que contribuyeron a desarrollar este dispositivo.


Elizabeth Woyke en el libro The smartphone Anatomy of an Industry menciona que los teléfonos inteligentes tienen las siguientes funciones incorporadas que normalmente no utilizan los teléfonos básicos:

  • Pantallas táctiles que pueden detectar desplazamientos de múltiples dedos.

  • Pantallas de alta definición.

  • Navegadores totalmente compatibles con Internet.

  • Software avanzado que actualiza automáticamente.

  • Correos electrónicos.

  • Cámaras de alta calidad.

  • Música y reproductores de video.
  • (Woyke 2.5%)

Es importante destacar el desarrollo de las cámaras de fotografía y video cada vez más pequeñas y sofisticadas, de ahí la importancia que tienen los smartphones para compartir contenido en las redes sociales.


Con lo mencionado anteriormente se sugiere la siguiente definición de smartphone:

Dispositivo portátil que ejecuta un sistema operativo con el que se recibe, almacena, genera y se comparte información; forma parte de un sistema de telefonía móvil y permite la conexión a internet.


El Pixel el smartphone de Google
Imagen 1.2 Los Píxel 10 son los smartphones insignias de la marca Google en los años 2025-2026.2

1.2 Los Aplicaciones

Los usuarios con los smartphones pueden escuchar música, ver una película, navegar en internet, revisar correos electrónicos, utilizar inteligencia artificial, etc. Todas esas funciones se logran por medio de las aplicaciones o Apps (término en inglés); y son software o programas que se ejecutan en el sistema operativo de los teléfonos inteligente. Una definición de aplicación es la siguiente: ... amplían la funcionalidad del teléfono, dotándolo de capacidades informáticas y pueden ser descargadas e instaladas por los usuarios, no sólo preinstaladas por las compañías de teléfonos inteligentes.(Woyke 2.5%)


Otra definición es:

… un programa que se instala en un dispositivo móvil -ya sea teléfono o tableta- y que se puede integrar a las características del gadget, como su cámara o sistema de posicionamiento global (GPS). Además, se puede actualizar para añadirle nuevas características con el paso del tiempo... (BBC mundo, Área tecnología 5)


De acuerdo con las definiciones anteriores, las aplicaciones son softwares diseñadas específicamente para los smartphones y permiten, por ejemplo, que sus cámaras puedan tener funcionalidades similares a las de una cámara fotográfica.


Las aplicaciones son programadas para ser instaladas dentro de un sistema operativo. Un sistema operativo es un programa o software que se inicia al encender los ordenadores o los teléfonos inteligentes y se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de hardware (partes físicas como disco duro, almacenamiento, pantalla, etc.) como el software (programas e instrucciones o aplicaciones) y permiten la comunicación entre el usuario y el ordenador. En definitiva, controlan a los ordenadores, los teléfonos móviles o las tabletas electrónicas; y permiten comunicarnos con ellos de forma sencilla. (IBM 1)


El mercado de los smartphones está dominado por dos sistemas operativos principalmente, Android de la firma Google e IOS de la compañía Apple. En la tabla 1.1 puede observarse que Statista, un portal de estadísticas confirma lo mencionado anteriormente. En marzo de 2024 publicó datos sobre las ventas de smartphones en 2023 a nivel global de acuerdo con el sistema operativo.


Ventas de smartphones en 2023
Tabla 1.1 Ventas de smartphones por sistema operativo en el año 2023. (URL)

Además de los sistemas anteriores, también destaca HarmonyOS que ocupa el 17% en China y un 4% mundial en el primer trimestre del año 2024, de acuerdo con el sitio de noticias web Xataka.

(Lacort 4)


Por otro lado, los smartphones tienen preinstaladas algunas aplicaciones de fábrica, y otras se pueden comprar o descargar de forma gratuita en las tiendas oficiales (ver imágenes 1.3 y 1.4).


App Store
TImagen 1.3. App Store es la tienda oficial de aplicaciones de la plataforma IOS de Apple.(URL)

Google Play
Imagen 1.4. Google Play es la tienda oficial de aplicaciones de la plataforma Android Google (URL)

En resumen, las aplicaciones son software diseñados para aprovechar el hardware de los teléfonos inteligentes, permiten mejorar o agregar funcionalidades al software que traen de fábrica con el objetivo de proporcionar una mejor experiencia a los usuarios.


1.3 Los Gadgets

Además de las aplicaciones, los smartphones se pueden complementar con los gadgets para mejorar sus funcionalidades, por ejemplo, un teléfono inteligente puede grabar video en alta resolución, pero tal vez no puede registrar una imagen en formato de ojo de pez.


Lente ojo de pez, ejemplo de gadget
Imagen 1.5. Una lente de ojo de pez es un ejemplo de gadget para smartphone.3

En esos casos los gadgets juegan un papel esencial para que los teléfonos inteligentes se asemejen a una cámara de video, porque hay lentes que también se pueden adaptar a la cámara de dichos dispositivos y lograr el efecto antes mencionado, obsérvese la imagen 1.5.


El ejemplo anterior ayuda a entender y definir un gadget. Este se define como: … un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, práctica y útil en lo cotidiano […] se llama también gadget a un pequeño software o módulo, herramienta o servicio que puede ser agregada a una plataforma mayor.(Electropolis 1 y 2)


Otra definición de gadget es el siguiente: es un dispositivo que posee una función concreta, además, suele tener pequeñas dimensiones, es muy práctico y siempre está en concordancia con las nuevas tecnologías.(Grupo Cmm 1)


Ejemplo de gadgets
Imagen 1.6. Ejemplos de gadget. Fuente de la imagen: www.theverge.com (URL)

Existen una gran variedad de gadgets y para casi todo tipo de actividad. En realidad, no hay una categorización de ellos, pero es casi seguro que en cualquier actividad o función que se realice hay uno que se complemente con otros dispositivos y herramientas; o ser un simple utensilio como un abrelatas. Obsérvese la imagen 1.7, Cococrack puede ser un ejemplo de gadget para la cocina.


Cococrack un gadget para la cocina
Imagen 1.7. Cococrack es un gadget usado en la cocina para abrir cocos. Fuente de la imagen: www.odditymall.com (URL)

En el caso muy particular de esta investigación se proponen gadgets que al complementarse con el smartphone ayuden a obtener imágenes claras y estables durante la grabación de videos. Estos gadgets pueden ser soportes como trípodes o steadycam4 diseñadas especialmente para smartphones, así como lentes que se les pueden adaptar y conseguir imágenes similares a las de una cámara de video profesional. En la imagen 1.8 se puede observar un ejemplo.


Es importante hacer hincapié, que un gadget no puede ser algo que forme parte de un dispositivo, en realidad es una extensión que está diseñada para que se mejoren funcionalidades.


Lamparte HHG013-Axia

Imagen 1.8. Lanparte HHG013-Axia es un estabilizador para la grabación de videos estables con los teléfonos inteligentes.

Fuente de la imagen: www.amazon.com.mx (URL)


Con lo expuesto en este primer apartado queda claro que los smartphones son dispositivos que tiene funcionalidades similares a los de una computadora y que, por medio de su sistema operativo, puede ejecutar aplicaciones; y que en conjunto con los gadgets amplían esas funcionalidades. En el caso de esta investigación las aplicaciones y los gadgets que sugieren son aquellas que ayuden a los smartphones a grabar videos con calidad similar al conseguido por cámaras de videos. El resultado final es un archivo con datos o video digital, que luego se pueda editar y compartir en plataformas digitales. En el siguiente apartado se proporcionan los fundamentos sobre las características del video digital.


1.4 El Video Digital

Al grabar video, ya sea con un smartphone, una cámara fotográfica digital o una cámara de video, lo que se realiza es la captura o registro de imágenes en movimiento. Video e imagen son dos términos que no se deben confundir, la imagen, es decir, una imagen visual, es todo aquello que podemos ver con el sentido de la vista y se necesita de la luz para poder hacer uso de dicho sentido. El video es algo técnico, son imágenes que las cámaras registran a través de la luz y las convierten en ondas eléctricas llamada señal de video. (Morales 2017)5


La imagen se refiere a todo lo que podemos ver a nuestro alrededor, incluyendo una película en la televisión, es decir, todo lo que se puede percibir por medio de los ojos. Por otro lado, el video se almacena dentro de los dispositivos como las cámaras o computadoras y es una señal que transforma la imagen en electricidad para ser manipulado durante una grabación o edición. Posteriormente esa señal eléctrica se transforma de nuevo en imagen y puede verse en una pantalla.


Al igual que los ojos, grabar con una cámara requiere de la luz, al respecto, la señal de video tiene las siguientes características:
  • Brillantez. Atributo del color que determina en qué nivel de oscuridad o claridad se presenta un color o que cantidad de luz refleja el color.

  • Contraste. Diferencia entre las áreas brillantes y oscuras de una imagen.

  • Saturación. Atributo del color que describe su viveza o intensidad.

  • Tono o matiz o tinte (hue). Uno de los atributos de los tres colores básicos, rojo, verde y azul (RGB). El hue se considera como el color en sí mismo. (Zettl 41) Al ajustar el hue en las televisiones o en los softwares de edición de video se cambia de una tonalidad a otra es decir de rojo a verde o al azul. (Morales 2017)

La señal de video se ajusta a través de los siguientes parámetros para obtener imágenes que cumplan con los estándares de grabación, transmisión (en el caso de la televisión) o reproducción.


  • Luminancia o cantidad de luz. Se refiere al ajuste de las zonas claras y se representa con la letra Y.

  • Negros. Se refiere al ajuste de las zonas oscuras.

  • Colores. Los parámetros para ajustar el color son el Croma (que se representa con la letra C), la Phase o Hue.

Lo anterior se puede resumir en que el video es la suma de la luz y el color. En términos técnicos la formula se describe como:

Video = Y (luminancia) + C (color) = 100% luz.

(Morales 2017)


Conocer las características y parámetros del video ayudan en los siguientes apartados a entender las funcionalidades que deben tener los smartphones en la grabación de video; y así, realizar los ajustes para conseguir imágenes con los estándares óptimos para su publicación y reproducción en medios digitales.


Además de las características y parámetros de la señal de video hay otras especificaciones de formato y codificación que debe tener el video digital y se presentan a continuación.


1.4.1 Formato de la imagen y codificación del video digital


Este apartado presenta los términos relacionados con el video digital para entender cómo se forman las imágenes. Así mismo, es importante conocer las características que deben tener en cuanto a formato y codificación para realizar los ajustes necesarios en la grabación.


Elementos de imagen

Las cámaras de video graban en puntos llamados elementos de imagen. Un elemento de imagen es la parte más pequeña que conforma una imagen. En inglés se escribe picture by element y la unión de esas dos palabras se conoce como píxel y suele abreviarse simplemente como px. (Morales 2017)


Respecto a la forma, los pixeles en el video digital son cuadrados y rectangulares. En cuanto a la cantidad se refiere a la resolución, tema que se presenta a continuación.


Resolución de video y relación de aspecto

La resolución de video (RES) se suele medir en pixeles o px a lo ancho y alto de la imagen, es decir, la cantidad de pixeles que tiene el video en su dimensión horizontal y vertical. Esto define la calidad y nitidez de la imagen.


A menudo se usa solo la altura o la dimensión vertical para abreviar la resolución, por ejemplo, un video a 1080 significa que tiene unas dimensiones de 1920px en el horizontal y 1080px en el vertical, es lo que se conoce como Full HD o alta definición. (Schmidt, Thompson 14)


La resolución también determina la relación de aspecto, es decir, la forma de la imagen. Obsérvese la imagen 1.9, muestra diferentes resoluciones de video con sus respectivas relaciones de aspecto.


Resoluciones de video
Imagen 1.9. Comparativo de las diferentes resoluciones de video. (GoPro Manual de usuario 41)

La relación de aspectos es la forma rectangular o cuadrada que tiene la imagen. En la imagen anterior solo se muestran imágenes horizontales, pero en la actualidad y por el uso cotidiano de los teléfonos inteligentes para grabar y tomar fotos, también se registran imágenes con relación de aspecto vertical. Por lo general la relación de aspecto horizontal se conoce como una relación 16:9, la vertical como 9:16. La forma cuadrada se conoce como relación 1:1, común en redes sociales como Instagram. Obsérvese que al final de cada resolución que se muestra en la imagen anterior hay una “p” en minúscula al final de cada dato (480p, 720p, 960p, etc.), para entenderlo es necesario conocer el escaneo de líneas.


Escaneo de líneas

El significado de la “p” mencionado en el tema anterior significa progresivo, es un concepto que se origina desde la transmisión de la televisión analógica en el cual cada imagen transmitida se conformaba de 525 líneas y se formaban por tres rayos de electrones que escaneaban los pixeles sensitivos a la luz delineando la superficie interior de la pantalla de televisión. Este escaneo se puede realizar por medio de dos sistemas, el entrelazado y el progresivo. (Zettl 28)


En el sistema de escaneo entrelazado (i) el rayo de electrones lee primero todas las líneas numéricas nones, para saltar de regreso a la parte superior y empezar con la lectura de las líneas numéricas pares. (ver imagen 1.10)


Escaneo entrelazado
Imagen 1.10. Ejemplo de escaneo entrelazado (i). (Zettl 37)

El sistema de escaneo progresivo (p) empieza en la parte superior izquierda de la pantalla y escanea la primera línea, después salta a la izquierda al principio de la segunda línea y la escanea, salta y regresa al lado izquierdo y escanea la tercera línea, y así consecutivamente. (ver imagen 1.11)


En las grabaciones de video, seleccionar la “p” o la “i”, se refiere a como las cámaras registran la información de acuerdo con los sistemas antes mencionados. Cada escaneo de las 525 líneas ya sea progresivo o entrelazado, equivale a la formación de una imagen, es decir un fotograma (frame) o cuadro. (Zettl 30).


Escaneo progresivo
Imagen 1.11. Ejemplo de escaneo progresivo (p). (Zettl, Herbert 37)

La cantidad de cuadros registrados o reproducidos en determinado tiempo es lo que crea el movimiento aparente de las imágenes y es un concepto que se verá a continuación.


Tasa de fotogramas

Otro concepto que está relacionado con la grabación y reproducción de video es el de los frames, cuadros o fotogramas registrados o reproducidos en un tiempo determinado. Esta característica se le conoce como tasa de fotogramas, y significa que se graban o se reproducen una determinada cantidad de fotogramas por segundo (FPS) o cuadros por segundo (CPS). Esta característica del video es lo que crea la sensación de movimiento de las imágenes. Elegir la cantidad de FPS en una grabación depende del medio en que se va a reproducir el video. Por ejemplo, en el cine las filmaciones y/o grabaciones se realizan a 24 FPS, en la televisión a 29.97 o 25 FPS y en los medios digitales como las redes sociales a 30 FPS o más.


Norma o sistema

La norma o sistema son estándares internacionales que se definieron para realizar las transmisiones de televisión analógica. Sin embargo, estos conceptos todavía se siguen usando en el video y la televisión digital.


La señal de video para televisión se transmite en los siguientes sistemas:

  • NTSC Es un sistema que se ha empleado en América del norte, América Central y la mayor parte de América del Sur y Japón. Son las siglas de National Television System Committe o Comisión Nacional de Sistemas de Televisión. Las características de video para este sistema son:
    • Escaneo de líneas entrelazado.
    • Tasa de fotogramas de 29.97 CPS.
  • PAL. Es el sistema utilizado en la mayoría de los países europeos, africanos, asiáticos y algunos países americanos. Son las siglas de Phase Alternating Line o Líneas Alternadas en Fase. Las características de video para este sistema son:
    • Escaneo de líneas entrelazado.
    • Tasa de fotogramas de 25 CPS.
  • SECAM. Es el sistema de codificación de televisión utilizada en Francia. Son las siglas de Séquentiel Couleur à Mémoire o Color Secuencial con Memoria. Las características de video para este sistema son:
    • Escaneo de líneas entrelazado.
    • Tasa de fotogramas de 25 CPS.

(Morales 2017)


En la transmisión de video digital por televisión, dichas normas se mantienen, pero con algunos cambios; por ejemplo, en la Ciudad de México 6 se utiliza la norma NTSC con la tasa de fotogramas mencionada anteriormente, pero hay canales que transmiten con escaneo entrelazado y también en progresivo.


En el caso de la reproducción de video digital en dispositivos móviles, la web o redes sociales, el escaneo de líneas utilizado y recomendado es el progresivo. Respecto a la tasa de fotogramas puede variar y depende de la cantidad que permita el medio de transmisión.


Para los efectos de las grabaciones sugeridas en esta investigación, en el caso de ser necesario elegir una norma, se sugiere seleccionar NTSC que es el estándar en México.


Hasta ahora se han presentado los temas sobre la señal de video y las características requeridas para la grabación, transmisión o reproducción. Pero hay que recordar que los videos que se graban con los teléfonos inteligentes son digitales, por ello en el siguiente apartado se aborda el tema de la digitalización.


La digitalización

Para entender el concepto de la digitalización es importante conocer primero el proceso de grabación de las cámaras de video digital. Dicho proceso consiste en que la cámara registra y genera imágenes que se convierten en ondas eléctricas o en una señal de video como se mencionó anteriormente.


La digitalización ocurre cuando dicha señal se transforma en datos o siendo más preciso en código binario (unos y ceros), es decir, ocurre un proceso de compresión o codificación por medio de un códec. Esta información se almacena en el interior de la cámara y luego, cuando se quiere reproducir el video grabado, dicha información es decodificada por el códec del dispositivo reproductor y convierte el código binario de unos y ceros nuevamente en imágenes.(Zettl 30-34) (Salomon 9)


Para entender el proceso antes mencionado es importante conocer los conceptos compresión del video, redundancia, códec, y tasa de datos; que son importante considerar al momento de grabar video con los smartphones y cualquier otro dispositivo de grabación de video digital.


La redundancia

Es un método de compresión que consiste en eliminar la información repetida de los datos originales de un archivo fuente y así reducir su tamaño. En el caso de las imágenes, por ejemplo, esos datos pueden ser los pixeles adyacentes que tienen colores similares, que al digitalizarlos se eliminan y se traduce en un archivo de imagen con menos datos o información. (Salomon 4)


Compresión del video

La compresión de video puede ser sin pérdida (lossless) o con pérdida (lossy). En el primer caso, la imagen se digitaliza con la cantidad de pixeles con la que se generó originalmente. En el segundo caso, la imagen digitalizada pierde pixeles originales porque utiliza un método de redundancia para reducir su tamaño. (Zettl 33)


De acuerdo con David Salomon en el libro Compresión de datos, la compresión de video se basa en dos principios. La primera es la redundancia espacial que existe en cada frame o fotograma; el segundo es el hecho de que la mayor parte del tiempo, un frame de video es muy similar a sus vecinos inmediatos. Esto se llama redundancia temporal. Por tanto, la técnica consiste en codificar el primer fotograma usando un método de compresión para imágenes estáticas. Después, debe codificar cada frame sucesivo identificando las diferencias entre el frame y su predecesor, y codificando estas diferencias. Dentro del lenguaje de compresión de video, un frame que es codificado usando un predecesor se llama inter frame o simplemente inter, mientras que un frame que es codificado de forma independiente se llama intra frame o simplemente intra. Un frame intra se etiqueta I, y un frame inter se etiqueta P (por predictivo). (Salomon 664)


Supongamos que se inicia la codificación de un video, para obtener el frame 2, este se basa en el frame 1 y frame 3 y el codificador escribe los frames en el stream comprimido en el orden 1,3,2. El decodificador los lee en este orden, primero decodifica los frames 1 y 3 en paralelo, emite el frame 1, después decodifica el frame 2 basándose en los frames 1 y 3. Para que este proceso ocurra los frames deben estar claramente marcados en el tiempo, es decir, el frame 2 depende de un frame pasado (frame 1) y un frame futuro (frame 3). A este frame (frame 2) se le conoce como bidireccional y se etiqueta como una B. De manera general, es así como funciona un códec. (Salomon 664)


En resumen, un frame I es codificado independientemente de cualquier otro frame. Un frame P es codificado usando el frame anterior I o P y un frame B es codificado utilizando los frames anteriores y posterior I o P. En la imagen 1.12 se muestra gráficamente el proceso u orden de codificación (a) y orden de decodificación (b) de un video.


Proceso de codificacióny decodificación
Imagen 1.12. Proceso de codificación y decodificación de video. (Salomon 665)

Códec

Es la tecnología que permite comprimir y descomprimir los datos del video explotando su redundancia espacial y temporal entre cuadros o imágenes consecutivas. Los tipos de códec conocidos son por ejemplo el Apple ProRes 422, AVC-Intra, XDCAM EX, H.264 y H.265 o HEVC (High Effiencicy Video Codec); el resultado son los videos con diferentes tipos de contenedores o extensiones como .MOV, .MP4 o .AVI por citar algunos. (Apple inc. Libro blanco 23)


Bitrate o tasa de datos

El Bitrate o tasa de datos se refiere a la cantidad de información que los dispositivos leen por segundo al reproducir audio o video y determina su calidad y tamaño. Por ejemplo, si al comprimir un video con resolución 1080p se elige un Bitrate muy bajo, el resultado puede ser un archivo pequeño o con pocos datos, pero conservando la resolución. En este caso la imagen será de muy mala calidad porque no tendrá nitidez o se verá pixelada como comúnmente se le llama a este tipo de imágenes. (Salomon 1145)


Por tanto, dependiendo del medio en que se utilizará el video es la cantidad de la tasa de datos que se tomará en cuenta al momento de comprimirlo. Como referencia un video de calidad DVD usa un Bitrate de 2137 kbps (2 Mbps). En el caso de las redes sociales como YouTube, los videos a 1080p con 30 FCP que se suben a la plataforma deben tener por lo menos una tasa de datos de 8 Mbps.7


En resumen, el video digital tiene un formato, es decir, resolución de imagen, relación de aspecto, tasa de fotogramas, escaneo de líneas y una norma o sistema. En el aspecto digital, el video se comprime por medio de un proceso de codificación a través de un códec a una determinada tasa de datos y resulta en un contenedor que se almacena en la cámara en forma de datos.


Todas las características de formato y codificación mencionados anteriormente deben tomarse en cuenta al momento de grabar, editar y exportar los videos para su correcta visualización en los diferentes medios y dispositivos. La tabla 1.2 contiene los conceptos antes mencionados clasificados en tres grupos con sus configuraciones posibles.


Características del video digital y sus posibles configuraciones
Tabla 1.2. Listado de las características y parámetros del video digital y sus posibles configuraciones.

(Realización propia)


De los grupos anteriores, el ajuste de color y luminancia son dos de los parámetros que se configuran en las cámaras durante las grabaciones. Por ello en el siguiente apartado se explica la importancia de las funcionalidades que permiten dicho ajuste para conseguir imágenes con el color, la luz y la nitidez requerida para su reproducción.


1.5 La exposición, el balance de blancos y el enfoque

Los ajustes de luminancia que se mencionan en la tabla 1.2 son parámetros que permiten que las imágenes tengan la exposición optima, es decir, que no tenga exceso de luz o estén oscura; esto es una funcionalidad que se puede ajustar o configurar en las cámaras de video. Otro parámetro que se mencionó es el del ajuste de color, y significa que las imágenes deben ser fieles al color del entorno de la escena que se registra, esto se logra mediante el balance de blancos. Por último, es importante realizar el enfoque, es decir, que las imágenes se vean nítidas.


En la tabla 1.3 puede observarse la funcionalidad de las cámaras que permiten realizar los ajustes a los parámetros antes mencionados. El objetivo de dicha tabla es conocer las funciones y términos técnicos que se utilizan en el registro de imágenes, tanto en cámaras de video como en aplicaciones para teléfonos inteligentes. Por ejemplo, en la imagen 1.13 puede observarse la interfaz de la aplicación para smartphones ProMovie Recorder, en la parte inferior tiene la funcionalidad ISO para ajustar la sensibilidad del sensor a la luz.


Parámetros y funcionalidades para realizar el ajuste de la exposición, el color y la nitidez.
Tabla 1.3. Parámetros y funcionalidades para realizar el ajuste de la exposición, el color y la nitidez.

(Realización propia)


Interfaz de la aplicación ProMovie Recorder.
Imagen 1.13. Interfaz de la aplicación ProMovie Recorder para grabar video con smartphones.

A continuación, se definen cada una de las funcionalidades mencionadas en la tabla 1.3.


Exposición

La exposición se puede realizar de manera automática o manual. La exposición automática lo realiza un medidor de luz interno o exposímetro de la cámara y hace que la imagen tenga la luz óptima y no se vea oscura o con mucha luz.


Por otro lado, para realizar la exposición manual es necesario que confluyan la luz de la escena y el ajuste de las siguientes funcionalidades de la cámara, la sensibilidad ISO, la apertura del diafragma o iris y el tiempo de obturación o shutter. (de Santiago Mateos 43%) Las cámaras de video también tienen la opción de ajustar la ganancia, término que se explica posteriormente.


La luz de la escena es la que entra por la lente y es controlado por las otras tres funcionalidades de la cámara para conseguir la exposición óptima.


La sensibilidad ISO, es la sensibilidad que tiene el sensor 8 a la luz y le otorga a dicho sensor una capacidad mayor de captar la luz que llega desde la lente. (Estudio FotoArte 26%) ISO son las siglas en inglés de International Standard Organisation. Esta organización reconoce los valores a los que el sensor reacciona a luz. Dichos valores son 100, 200, 400, 800, 1600, 3200, 6400, etc. en las que aumentar el valor significa que el sensor sea más sensible. (de Santiago Mateos 40%)


La sensibilidad ISO alta es una configuración que suele utilizarse en condiciones de poca luz. Si este no es el caso, siempre se debe intentar mantener valores mínimos porque ganando sensibilidad se pierde calidad de imagen (obsérvese la imagen 1.14). (Estudio FotoArte 27%)


Influencia de la sensibilidad ISO en la calidad de la imagen.
Imagen 1.14. Influencia de la sensibilidad ISO en la calidad de la imagen.

(Estudio FotoArte 27%)


En el caso de la ganancia, es una funcionalidad que consiste en modificar la señal eléctrica para que pase luz al sensor y se mide en decibeles o dB. El termino ganancia es habitual cuando se usan rollos de películas en cámaras analógicas, pero también se utiliza de forma digital y es equivalente al ISO; es decir, al modificar la ISO o la ganancia se sensibiliza al sensor. En ganancia, +6dB es equivalente a un paso de luz de la ISO, es decir, cambiar de un ISO 100 a un ISO 200 equivale a agregar +6dB de ganancia. (Kreindler 1)


La apertura del diafragma9 o ajuste del iris, ocurre en la lente y es un dispositivo que permite controlar el paso de la luz al sensor. La apertura se mide en números F o F-Stops como se dice en inglés. La apertura más grande es f/2 (mayor cantidad de luz), es decir el número más bajo. La apertura más pequeña en este caso es f/16 (menor cantidad de luz). (Estudio FotoArte 12%)10


El tiempo de obturación o shutter, consiste en seleccionar el tiempo de exposición. El obturador, que se asemeja a una cortina y actúa al presionar el disparador, permite que la luz llegue al sensor durante un tiempo específico y después se cierra.


Diferentes aperturas del diafragma de las lentes u objetivos
Imagen 1.15. Diferentes aperturas del diafragma de las lentes u objetivos.

(Estudio FotoArte 27%)


El tiempo de obturación se especifica en segundos, por ejemplo “2s”, es decir, el obturador se mantiene abierto ese tiempo y el sensor captura la luz por dos segundos. Otro ejemplo es “1/20s”, es decir, el sensor capta la luz durante la vigésima parte de un segundo. Esto significa que el ajuste de esta funcionalidad depende del tipo de escena a registrar, ya sea en movimiento, estático o con mucha o poca luz. Por ejemplo, en deportes rápidos o el baile se necesita un tiempo de exposición de unos 1/125s a 1/500s como mínimo para ser capturados correctamente, de lo contrario con velocidades de obturación menores, la imagen se ve movida o borrosa, o en términos técnicos, con desenfoque de movimiento.


En la grabación de video, el tiempo de obturación se debe ajustar como mínimo al doble de la tasa de fotogramas elegido para el registro. Esto quiere decir que, si el video a registrar se configura a 30 FPS, el tiempo de obturación debe configurarse en 1/60 como mínimo. Con este ajuste se busca evitar el desenfoque de movimiento en cada uno de los fotogramas registrados. La razón de ajustar el tiempo de obturación es que el obturador es una cortinilla que se abre (entra la luz) y cierra (no entra luz), al ajustarlo al doble se busca asegurar que cada fotograma quede expuesto a la luz, es decir, las 30 veces que se abre el obturador. Así, en el caso de registros con velocidad de video a 24 FPS el tiempo de obturación se debe ajustar en 1/50 y para registros de 60 FPS a una velocidad de obturación de 1/120 como mínimo. (Sony España 5)


En resumen, el tiempo de obturación o shutter y la apertura del diafragma o iris controlan la luz que llega al sensor. El primero indica cuanto tiempo tarda en llegar la luz al sensor, afecta al movimiento de la escena y debe permanecer fijo en las grabaciones de video y ajustado acorde a la tasa de fotogramas elegido. El segundo, la apertura del diafragma, determina la cantidad de luz que llegara al sensor y afecta la profundidad de campo, es decir, la zona nítida de la imagen. Respecto a la sensibilidad ISO o ganancia, es recomendable dejarlo fijo lo más bajo posible y aumentar la sensibilidad a menos que se necesite más luz.11 Por ello se sugiere que el lugar o los elementos a registrar deben estar iluminados. (Estudio FotoArte 23-28%)


Balance de blancos

Este ajuste es necesario porque la fuente de luz que ilumina la imagen a registrar puede tener diferente temperatura, por lo tanto, hay que ajustar la cámara a esos ambientes para que el color de dicha imagen sea fiel al entorno, con esto se evita que se vean rojizas, verdes o azuladas. En la imagen 1.16 puede observarse las diferentes temperaturas que se miden en Kelvin (K), así como la fuente que la emite, también se muestra el balance de blancos que se debe elegir de acuerdo con dicha fuente.


Balance de blancos
Imagen 1.16. Balance de blancos. (Estudio FotoArte 31%)

Esta funcionalidad se puede realizar de forma automática, eligiendo ajustes preconfigurados o ajustando manualmente la temperatura de color. En el centro de la imagen 1.13 puede observarse algunas de estas opciones al centro de la interfaz en la aplicación para smartphones ProMovie Recorder.


Enfoque

Por medio del enfoque o ajuste del foco se logra que las imágenes se vean nítidas y evita que se vean borrosas. Enfocar es Hacer que la imagen de un objeto producida en el foco de una lente se recoja con claridad sobre un plano u objeto determinado. (de Santiago Mateos 37) Un concepto relacionado es la profundidad de campo y se refiera a la zona que es nítida o enfocada en la imagen. (Estudio Foto Arte 25%)


Profundidad de campo reducida y amplia
Imagen 1.17. A la izquierda una imagen con profundidad de campo reducida y a la derecha la misma imagen,

pero con una profundidad de campo amplio. (Realización propia)


Para ajustar la profundidad de campo es importante tomar en cuenta la apertura del diafragma, el lente u objetivo de la cámara, la distancia del sujeto u objeto y el tamaño del sensor. (de Santiago Mateos 57%) Nuevamente en la imagen 1.13 puede verse en la parte inferior de la aplicación la opción “focus” para ajustar el enfoque.


Con la información presentada en este apartado se sugiere que al grabar video con los teléfonos inteligentes se realicen los ajustes manuales antes mencionados para obtener registros similares a las cámaras de video.


A continuación, corresponde conocer las especificaciones y funcionalidades que tienen los smartphones, esto ayuda a identificar las limitaciones y el potencial que tienen estos dispositivos en la grabación de video digital.



1.6 Especificaciones técnicas requerida en los smartphones para grabar video

La grabación de video con los smartphones demanda un hardware que permita llevar a cabo de manera óptima este proceso. En el presente apartado, además de las especificaciones de la cámara, se definen aquellas que se requieren para realizar esta actividad.


Especificaciones que destaca Sony del Xperia X en el empaque del dispositivo.
Imagen 1.18 Especificaciones que destaca Sony del Xperia X en el empaque del dispositivo.

Las especificaciones de cámara de los smartphones varían de acuerdo con la marca o fabricante, esto se debe a factores como la competencia por proporcionar la mejor tecnología y experiencia a los usuarios. Sin embargo, hay características que son generales y comunes. A continuación, se presentan esas especificaciones que son requeridas para que los smartphones tengan un desempeño óptimo en la grabación de video.


Los Megapíxeles

Una de las características que los fabricantes suelen enfatizar de sus cámaras son los Megapíxeles o MP. Un píxel se define como una superficie homogénea más pequeña de las que componen una imagen que se define por su brillo y color, un Megapíxel (MP) equivale a un millón de píxeles. (de Santiago Mateos 30%) Esto significa que, si la cámara de los smartphones tiene como especificación 23 MP, las imágenes registradas pueden tener hasta 23 millones de píxeles.


Ejemplo de píxeles y megapíxeles
Imagen 1.19. Ejemplo de píxeles y megapíxeles. (de Santiago Mateos 25%)

Esta especificación destaca porque la cantidad de pixeles que conforman las imágenes influyen en su calidad y determinan su resolución. Por tanto, a mayor resolución hay una mayor nitidez y el registro de imágenes con mayor tamaño.


Respecto a los pixeles, es importante mencionar que, dependiendo de la cámara, las imágenes se pueden registrar con pixeles reales o interpolados. Esto significa, en el primer caso, que el tamaño o resolución de las imágenes se registran de manera efectiva. En el segundo caso, la resolución de las imágenes se modifica por medio de un algoritmo, agrandado las imágenes por medio de un relleno de pixeles que genera el algoritmo. Esto significa que las imágenes reales son de mejor calidad porque en las imágenes interpoladas se pierden detalles. (Castañeda 3)


El sensor

El sensor es un dispositivo que tienen las cámaras digitales y que convierte la imagen óptica en una señal eléctrica. Es decir, el sensor es capaz de interpretar la luz que recibe proveniente de la lente para convertirla en una señal digital y componer la imagen final. (Estudio FotoArte 11%)


La evolución de los sensores, principalmente en el tamaño, permitió su adaptación en los smartphones. Actualmente fabricantes como Sony han desarrollado sensores cada vez más sofisticados, por ejemplo, algunos modelos de los smartphones Xperia tienen un sensor triple como el sensora Exmor RS que convierte la luz en una señal digital, un sensor láser autoenfoque que permite detectar distancia y el sensor RGBC-IR para la detección de colores. (Morales 5)


Sensores Exmor RS de Sony
Imagen 1.20. Sensores Exmor RS de Sony.

Fuente de la imagen: www.elAndroidelibre.elespanol.com (URL)


Lentes

Las lentes, al igual que el sensor, son unas de las partes más importante de la cámara, permiten realizar el enfoque y el acercamiento a los objetos que se registran. Dentro de la lente se encuentra el diafragma y como se ha mencionado anteriormente, su ajuste permite controlar la cantidad de luz que entra por dicho lente y llega al sensor.


Descripción de las cámaras del iPhone 17 Pro en el sitio web oficial de Apple
Imagen 1.21. Descripción de las cámaras del iPhone 17 Pro en el sitio web oficial de Apple.12

En el caso de los smartphones, las lentes son una característica sobresaliente de sus especificaciones, por ejemplo, algunos modelos de iPhone (ver imagen 1.21) tienen más de un lente, como un gran angular (para realizar fotos de paisajes) y un lente teleobjetivo (para realizar acercamientos de objetos lejanos) que permite realizar zoom o acercamiento óptico. La tecnología en estos dispositivos avanza de forma acelerada y cada vez tienen mayor cantidad de lentes con mejores rendimientos y potencial.


El autoenfoque

El enfoque, como se mencionó anteriormente, es una funcionalidad que permite la nitidez de las imágenes y dicho enfoque se puede realizar de manera manual o de forma automática o autoenfoque.


Ejecución de autoenfoque en un smartphone
Imagen 1.22. Ejecución de autoenfoque en un smartphone.

Fuente de la imagen www.tecnogeek.com (URL)


El autoenfoque es la tecnología que suelen enfatizar los fabricantes de smartphones y particularmente la velocidad en que se enfocan las imágenes que se van a registrar. En los teléfonos inteligentes basta con pulsar en la pantalla sobre el objeto que se quiere enfocar y se ejecuta esa función. (Pérez 5)


En la actualidad los smartphones tienen tecnologías sofisticadas con esta tecnología, por ejemplo, algunos modelos de iPhone tienen un Autoenfoque con Focus Pixel, una tecnología que proporciona más información sobre la imagen al sensor y permite un mejor y más rápido enfoque automático. (Koifman 2)


En el caso de Sony, los Xperias tienen un Enfoque automático híbrido predictivo y es una tecnología que consiste en realizar el enfoque del objeto o sujeto y seguirlo, es decir, es capaz de predecir el movimiento de dicho objeto y mantenerlo enfocado a donde se mueva. (Pérez 7)


Aunque el autoenfoque es una tecnología que destacan los fabricantes, en esta investigación se sugiere el enfoque manual porque de esta manera se puede decidir qué elementos de la imagen tendrán nitidez.


Zoom

El zoom es una función de la lente de las cámaras que permite el acercamiento a los sujetos u objetos, en otras palabras, se refiere a la capacidad que tienen los lentes para modificar la distancia focal. Por ejemplo, una lente u objetivo angular tiene una distancia focal corta, esto permite la captura de imágenes con mayor ángulo de cobertura. En cambio, un teleobjetivo tiene una distancia focal larga que permite una mayor profundidad de campo y poder enfocar objetos lejanos.


En las cámaras digitales y en los smartphones hay dos tipos de zoom, el zoom óptico y el zoom digital. El primero, es un acercamiento que realiza el dispositivo por medio de la lente. En el segundo caso, un software del dispositivo recorta el margen de las imágenes agregando la parte central. Esto implica usar solo una parte del sensor y una cantidad menor de pixeles, y conlleva a una reducción de la calidad de la imagen.


El factor zoom se representa con una “x” y tiene por propiedad básica una distancia focal máxima y mínima, por ende, el factor zoom es el cociente que resulta entre la máxima y la mínima distancia focal posible. Es decir, al usar un objetivo 18-55mm se obtiene un factor zoom de 3x (55/18=3.05). (Rodríguez 11)


Como ejemplo de esta tecnología en los smartphones, podemos mencionar que unas de las especificaciones sobresalientes de los iPhone de Apple es que algunos modelos tienen un zoom digital de hasta 10x y también un zoom óptico de 5x porque uno de los dos lentes que tienen es un teleobjetivo y se puede conseguir una mayor distancia focal por medio de la óptica y no solo por software. La imagen 1.21 muestra esta característica en dichos dispositivos.


Estabilizador de imágenes

Los estabilizadores de imagen se originan en el cine con el propósito de evitar vibraciones durante la filmación de escenas que requieren que la cámara se mueva para seguir a un personaje u objeto en movimiento. La escena de la película “El resplandor” (1980), en donde un niño corre por el pasillo de un hotel, se consiguió con un Steadicam, uno de los primeros estabilizadores adaptado a una cámara de cine. (El vínculo en el pie de la imagen 1.23 dirige a un video que muestra la filmación)


Steadicam montado sobre una silla de ruedas en la filmación de la película El resplandor (1980)
Imagen 1.23. Steadicam montado sobre una silla de ruedas en la filmación de la película El resplandor (1980).

Fuente: Replicant @Roybattyforever www.x.com (URL)


Los teléfonos inteligentes incluyen estabilizadores de imagen en sus cámaras, estos pueden ser de dos tipos, ópticos o digitales. El estabilizador de imagen óptico es un sistema mecánico que aplica físicamente la compensación de movimiento para evitar las vibraciones. El estabilizador de imagen digital consigue la reducción de movimiento mediante software y modificando la imagen.


El estabilizador óptico de las cámaras digitales o smartphone puede ser de tres tipos, uno aplicado al lente que se mueve para compensar el movimiento, otro que se aplica al sensor de una forma similar al óptico y, por último, los sistemas externos o gadget como el Osmo Mobile de DJI que puede observarse en la imagen 1.24.


Osmo Mobile es un estabilizador para smartphone de la compañía DJI y es un ejemplo de estabilizador óptico de sistema externo
Imagen 1.24. Osmo Mobile es un estabilizador para smartphone de la compañía DJI

y es un ejemplo de estabilizador óptico de sistema externo. Fuente de la imagen: www.dji.com (URL)


Respecto al estabilizador digital, es tal vez el menos efectivo, pero más fácil de aplicar y consiste en que el software recorta ligeramente la imagen para moverla en torno a un punto y compensar el movimiento; pero al hacer esto se pierde calidad en la resolución de las imágenes.


Procesador de Imágenes

En el interior del procesador de imagen se interpretan los datos recogidos por el sensor y se crea la imagen final que podemos ver. De hecho, un procesador de imagen es un procesador digital de señal o DSP (Digital Image Processor) especializado en tratar las imágenes obtenidas mediante cámaras digitales, teléfonos móviles o cualquier otro dispositivo similar. (Castromil 2)


Físicamente, los procesadores de imagen son circuitos integrados que permiten un mayor nivel de integración y una reducción de espacio considerable. El procesador, además de ser un hardware, utiliza un software que por medio de algoritmos ejecuta un conjunto de funciones digitales básicas para la formación de la imagen a partir de los datos que se obtienen del sensor. En otras palabras, el procesador de imágenes realiza la digitalización que consiste en convertir la señal eléctrica a código binario, tema explicado en el apartado 1.4.


Cada fabricante por lo general desarrolla sus procesadores, por ejemplo, Canon desarrolla el sensor DIGIC, Sony desarrolla Bionz, Leica el sensor MAESTRO, Fujifilm la EXR, Pentax desarrolla PRIME, Olympus el sensor TRUEPIC, etc. Respecto a los smartphones solo algunos fabricantes suelen especificar el tipo de procesador que tienen sus dispositivos. (Castromil 1) Por ejemplo, en la imagen 1.25 puede observarse como Sony destaca el procesador Bionz para algunos modelos Xperia.


Sony destaca varias especificaciones de la cámara en algunos modelos Xperia, entre ellos el procesador Bionz para móvil.
Imagen 1.25. Sony destaca varias especificaciones de la cámara en algunos modelos Xperia,

entre ellos el procesador Bionz para móvil. Fuente de la imagen: www. Mediaonlinevn.com (URL)


Formatos de grabación (Códec)

Una especificación que de alguna manera no forma parte de la cámara, pero que tiene una relación importante con las imágenes registradas con los teléfonos inteligentes es el formato de grabación de video. Es importante aclarar que más que al formato de la imagen, se refiere al códec y al contenedor utilizado para digitalizar y guardar en archivos los videos grabados. De ahí que en las especificaciones de los smartphones se mencione como formatos de grabación el códec Mpeg-4 o H.264 y los contenedores .MOV o .MP4. Este tema ya se explicó en el apartado 1.4.1, pero es importante destacar que el códec determina el nivel de compresión de video y por ende la calidad de las grabaciones que se realicen. Teléfonos de alta gama como en el iPhone 17 Pro tienen el códec Apple Pro Res que se utiliza en la industria audiovisual profesional.


Procesador del dispositivo

Abrir una aplicación, utilizarla y que este funcione correctamente depende en gran medida del tipo de procesador que tenga el dispositivo. Es importante no confundir el procesador de imágenes definida anteriormente, con el procesador del teléfono inteligente. El procesador de los smartphones al igual que en las computadoras u ordenadores tiene el objetivo de optimizar su rendimiento, es decir, que el procesamiento de datos no sea lento. La gestión de la información la realizan de acuerdo con su arquitectura y se clasifican en 32 y 64 bits, siendo el segundo la que mejor desempeño proporcione y que probablemente ya tienen casi todos los smartphones. (Fernández 5)


Apple en los smartphones iPhone destaca los procesadores de la serie “A”, por ejemplo, el iPhone SE de primera generación tiene un procesador “A9” con capacidades para procesar información como reproducir videos y películas en resolución Full HD, grabar video 4K, etc. En el caso de los dispositivos Android son muy conocido los procesadores de la serie “Snapdragon” como el que contiene el Xperia X, un procesador “Snapdragon 650” con capacidad para procesar información similar al iPhone SE.


Otro concepto relacionado con los procesadores es el de los núcleos o Core y se refiere a las unidades centrales que realizan los procesos del dispositivo. De esta manera hay procesadores Dual Core (dos unidades centrales de procesamiento), Quad Core (cuatro unidades centrales de procesamiento), Hexa core (seis unidades centrales de procesamiento), etc. (Soto 3) Esto significa que a mayores unidades centrales mayor es el desempeño del procesador en cuanto a la velocidad para ejecutar tareas o procesos.


Es importante mencionar que la calidad del procesador tiene una gran influencia en el precio de los dispositivos y para poder sacarle provecho requiere que también tengan suficiente memoria RAM para que los smartphones tengan un mejor rendimiento.


Memoria RAM y ROM

La memoria RAM es la memoria principal de los teléfonos inteligentes y son las siglas en inglés de Random Acces Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Este actúa como un puente entre el procesador y la memoria del usuario (memoria de almacenamiento) y se miden en bites, bytes, Megabytes y Gigabytes. (Mane 39) Por otro lado, la memoria Rom (Memoria de solo lectura) es la memoria de almacenamiento de la que disponen los usuarios para guardar información en los teléfonos inteligentes. (Luque 3) Las aplicaciones, las fotos, los videos, la música, documentos, etc. se guardan en esta memoria. La capacidad de almacenamiento varía y depende de la marca y modelo de los dispositivos que van desde los 64 a los 512 Gigabytes o más. En algunos dispositivos como los de Apple la memoria de almacenamiento es interna y no puede ampliarse como en la mayoría de los dispositivos Android que además de tener almacenamiento interno, permite agregar mayor cantidad por medio de tarjetas externas Micro SD.


A continuación, se explica cómo funcionan todos los elementos de hardware en los smartphones.


Para utilizar una aplicación como la cámara de los smartphones, dicha aplicación esta guardada en la memoria de almacenamiento, el usuario al abrir la cámara en su dispositivo, los datos de la aplicación cámara se agregan a la memoria RAM y después se transfieren al procesador para que la cámara pueda ser utilizada por el usuario. Si elegimos grabar un video o tomar una fotografía dicha acción se realiza debido a que el procesador utiliza la información de la aplicación que previamente se agregó en la memoria RAM, y la velocidad con que se ejecute dicha acción depende de la capacidad del procesador y de la cantidad de almacenamiento de memoria RAM que tenga el dispositivo. Al abrir y cerrar aplicaciones, en una forma sencilla de decirlo, lo que se lleva a cabo es que entra y sale información a la Memoria RAM para que luego el procesador las haga funcionar. Es decir, si cerramos la aplicación de la cámara, esta sale de la memoria RAM. Si luego abrimos la aplicación WhatsApp, esta entra a la memoria RAM para ser ejecutada por el procesador y el usuario pueda recibir o enviar mensajes. Esta dupla de Procesador y Memoria RAM determinan la velocidad y la cantidad de aplicaciones que pueden ejecutar los teléfonos inteligentes. Esto significa que para ejecutar o usar varias aplicaciones a la vez y que funcionen de manera óptima, como hablar por teléfono en el altavoz y al mismo tiempo que la aplicación Google Maps nos lleve a algún lugar y también escuchemos música en Spotify, depende de la cantidad de memoria RAM que tenga el dispositivo y del procesador que sea capaz de ejecutar la información que la memoria RAM le envíe para procesar.


Actualmente los smartphones cuentan con al menos dos Gigabytes de memoria RAM para satisfacer la demanda de datos que se ejecutan en estos dispositivos. Pero también hay dispositivos que cuentan con 4, 6 y 12 Gigabytes de memoria RAM para ejecutar juegos y aplicaciones como la Inteligencia Artificial que demandan el alojamiento de gran cantidad de datos para luego ser procesados. De la misma manera que con el procesador, a mayor cantidad de memoria RAM mayor es el precio de los dispositivos y de esta manera los dispositivos se jerarquizan en algo que se conoce como “gama”, término que se explica a continuación.


La gama de los smartphones

Un término relacionado con las especificaciones de los teléfonos inteligentes es la gama y se refiere a la clasificación que tienen estos dispositivos de acuerdo con su diseño, materiales de construcción, características técnicas y funcionalidades. Se clasifican principalmente en gama pro (professional o profesional), alta, media y baja; siendo los dispositivos de gama pro las que mayores prestaciones o especificaciones en hardware tienen.


La gama define dos cosas, el potencial y el precio de los dispositivos. El primer caso se refiere a las prestaciones mencionadas anteriormente, tomemos como ejemplo una de esas especificaciones como la grabación de video. Los smartphones de “gama baja” graban videos en alta resolución, una calidad viable para compartir contenido en redes sociales. En cambio, los dispositivos de “gama alta” y “gama pro” ofrecen grabaciones de video en 4k, una resolución que permite que el video de cumpleaños de un familiar pueda verse con nitidez en una televisión de 70 pulgadas. En el segundo caso, el precio de los dispositivos de gama baja puede ser de $1,500 pesos mexicanos ($75 dólares aprox.), la gama media de $8,000 ($400 dólares aprox.) y la gama alta y pro hasta $35,000 pesos aproximadamente (1750 dólares aprox.). En las imágenes 1.26 y 1.27 puede verificarse lo mencionado anteriormente, comparando el iPhone 15 Pro Max un dispositivo de gama pro y el Redme A2 de Xiaomi de gama baja.


Comparativa de precios de smartphones de gama pro y gama baja
Imagen 1.26. Comparativa de precios de smartphones de gama pro (iPhone 15 Pro Max de 1 TB, izquierda)

y gama baja13 (Xiaomi Redme 9A, derecha).


Comparativo en la grabación de video de smartphones de gama pro y gama baja
Imagen 1.27. Comparativo en la grabación de video de smartphones de gama pro (iPhone Pro 15 Max, arriba)

y gama baja (Xiaomi Redme A2, abajo) 14


En resumen, conocer la gama de los teléfonos inteligentes ayuda a tener una idea sobre el rendimiento de los dispositivos, así como las funcionalidades que pueden ofrecer; y mientras mejor sean sus especificaciones técnicas, serán más potentes, pero también tendrán mayor precio.


Con el tema de la gama se concluye el apartado de las especificaciones técnicas. A continuación, se presentan las especificaciones y funcionalidades que se sugieren deben tener los smartphones para grabar video de forma óptima.


1.7 Especificaciones técnicas y funcionalidades requeridas de los smartphones para grabar video

Para realizar registros de imágenes óptimas para su visualización en diferentes medios digitales es importante tener las siguientes consideraciones:

  1. Definir que se va a grabar. Las escenas que se van a registrar pueden ser en lugares cerrados o al aire libre, también se puede grabar a detalle una persona u objeto, en el cual se pueden requerir tomas en primer plano con poca profundidad de campo. Para ello, los smartphones deben tener las funcionalidades para ajustar en modo manual la exposición, es decir, la sensibilidad ISO o ganancia, la apertura del diafragma o iris y la velocidad de obturación o shutter. También se debe poder realizar el balance de blancos para conseguir colores fieles al entorno donde se realice la grabación, así como el ajuste manual del foco para controlar la nitidez y el zoom para el acercamiento de las imágenes distantes.

  2. ¿Dónde se van a ver los videos? Definir el medio donde se van a reproducir los videos ayuda a determinar la resolución, relación de aspecto, tasa de fotogramas, lectura de líneas y codificación del video. Los videos que se proponen en esta investigación están dirigidos a las redes sociales y para visualizarse principalmente en dispositivos móviles; por ello se sugiere como resolución máxima la FULL HD (1980x1080 pixeles) que proporciona una relación de aspecto 16:9 (imagen horizontal).

    Cada red social proporciona información sobre las especificaciones de codificación y formato que deben tener los videos que suben a sus plataformas. A continuación, se sugieren las recomendaciones de YouTube para la carga de video en alta resolución, ya que es una plataforma que se especializa en la publicación de videos. Además de la resolución FULL HD (1980x1080 pixeles), Youtube también recomienda un escaneo de líneas progresivo (p), una tasa de fotogramas de 30 cuadros por segundo y un contenedor o extensión .MP4 con códec H.264. Respecto a la tasa de datos, menciona que esta puede ser variable y no tiene límites, sin embargo, para videos con resolución 1080p a 30 FPS sugiere 8 Mbps como mínimo. En el caso de la red social Instagram, los videos tienen una forma cuadrada es decir una relación de aspecto 1:1, en Facebook los videos tienen una forma rectangular vertical, es decir, una relación de aspecto 9:16. Respecto a la relación de aspecto para Instagram y Facebook, dicha forma de imagen se puede conseguir en los programas de edición, independientemente del software que se utilice esta funcionalidad está disponible. Sin embargo, por los límites de esta investigación no se muestra este proceso, por ello se sugiere grabar en un formato apaisado, es decir, a una relación de aspecto 16:9 para posteriormente en edición se pudan exportar las versiones en relación 1:1 y 9:16.

  3. Definir las características de hardware del dispositivo. Para que los smartphones tengan un desempeño óptimo en la grabación de los videos, así como de las funcionalidades sugeridas en esta investigación, se recomienda como mínimo, un procesador Dual Core, 2 GB de Memoria RAM y 64 GB de memoria de almacenamiento. Estas especificaciones son propias de teléfonos inteligentes de gama media.

En la tabla 1.4 se muestra un resumen de las especificaciones y funciones sugeridas anteriormente. Aunque se ha mencionado que dichas configuraciones y funcionalidades, así como las especificaciones técnicas pueden ser comunes en los smartphones; algunas pueden variar de acuerdo con la marca, el sistema operativo, modelo y gama de los teléfonos inteligentes.


Especificaciones y funcionalidades sugeridas para grabar video con los smartphones
Tabla 1.4. Especificaciones y funcionalidades sugeridas para grabar video con los smartphones.

(Realización propia)


En el siguiente apartado se presenta el análisis a la aplicación que por defecto tienen dos teléfonos inteligentes y se verifica si cumplen con las sugerencias presentadas en la tabla 1.4.


1.8 Análisis a la aplicación de grabación de video integrada en los smartphones.

A continuación, se presenta el resultado del análisis a la aplicación integrada para grabar video en dos smartphones de gama media tanto en el sistema operativos IOS como en Android y puede observarse en la tabla 1.5. Estos dispositivos son el iPhone SE de primera generación de 2016 y el MotorolaOne Hyper de Lenovo del 2020.


Resultado del análisis a la aplicación integrada para grabar de video del iPhone SE y el Motorola One Hyper
Tabla 1.5. Resultado del análisis a la aplicación integrada para grabar de video

del iPhone SE y el Motorola One Hyper. (Realización propia)


Obsérvese en la tabla 1.5 que, en cuanto al formato y codificación del video, los dos dispositivos cumplen con las características sugeridas en la tabla 1.4. Respecto a la codificación el contenedor del iPhone SE es MOV y no el MP4 sugerido anteriormente. Es importante mencionar que el contenedor MOV es la extensión por defecto del sistema operativo IOS, independientemente de que se grabe con la aplicación integrada o con la de terceros, en los iPhone siempre se exportaran los videos en dicho contenedor.


En cuanto a las funcionalidades en modo manual, el iPhone SE de igual manera que el One Hyper no cumplen con los ajustes manuales para el ajuste de la exposición, el color y el enfoque; a excepción del zoom, que en ambos dispositivos se puede ajustar de manera digital en la pantalla. Es importante mencionar que algunos ajustes se pueden agregar por medio de las aplicaciones; esto se verifica en los siguientes apartados. Respecto a las especificaciones técnicas, ambos dispositivos son óptimos para la grabación de los videos que se proponen en esta investigación.


En resumen, el análisis anterior ayuda a identificar las funcionalidades que se requieren de las aplicaciones y también a definir si los dispositivos tendrán un desempeño óptimo durante las grabaciones, así como de conocer características particulares como en el caso del iPhone, que el contenedor es MOV y no el MP4 sugerido.


Con base a lo anterior se sugiere utilizar smartphones de gama media para las grabaciones, esto por tres razones; la primera, es que estos dispositivos tienen las especificaciones técnicas mínimas para un desempeño óptimo en las grabaciones. Segundo, se pueden instalar aplicaciones que agreguen las funcionalidades sugeridas en esta investigación. Por último, tener un teléfono inteligente con las características antes mencionadas es común y accesible porque no requieren una inversión económica considerable para adquirirlos. A continuación, se presentan las sugerencias de aplicaciones para la grabación de videos.


1.9 Sugerencia de las aplicaciones para grabar video en los sistemas operativos IOS y Android

Las aplicaciones sugeridas son ProMovie Recorder (URL), FilMicPro (URL), MoviePro Video Recorder (URL) y Protake (vínculo a la Play Store (URL) y a la App Store (URL)). Todas las aplicaciones mencionadas están disponibles en el sistema IOS y en el sistema operativo Android solo Protake y FilMicPro.


Resultado del análisis a las aplicaciones para grabar video con smartphones en los sistemas operativos IOS y Android
Tabla 1.6. Resultado del análisis a las aplicaciones para grabar video con smartphones

en los sistemas operativos IOS y Android. (Realización propia)


En la tabla 1.6 puede verse el resultado de un análisis realizado a las aplicaciones antes mencionadas, obsérvese que en el apartado de formato y codificación se agregó el contendor MOV porque es el generado por defecto en el sistema operativo IOS. En dicha tabla puede observarse que las cuatro aplicaciones tienen ajustes en modo manual de casi todas las funcionalidades y no cumplen en la misma configuración, es decir, no tienen el ajuste independiente de la apertura del diafragma o iris. Al respecto, algunas aplicaciones tienen una compensación de la exposición que permite aclarar u oscurecer las imágenes, pero solo puede utilizarse cuando las funcionalidades están en modo automático o si están en modo manual, modifican la configuración de la ISO y la velocidad de obturación. A excepción de lo mencionado anteriormente, cualquiera de las aplicaciones analizadas es viable para realizar los videos que se proponen en esta investigación.


Cabe mencionar que las aplicaciones sugeridas anteriormente son compatibles con smartphones a partir de la gama media a gama pro, pero se sugiere verificar la compatibilidad con los teléfonos inteligentes antes de instarlas. También es importante mencionar que las aplicaciones tienen un costo ya sea por adquisión o por suscripción mensual o anual, también se sugiere consultar el sitio web de cada aplicación que se compartió al inicio de este apartado.


Otras aplicaciones que se sugieren son Blackmagic Camera (URL) y Final cut Camera (URL). Dichas aplicaciones no se consideran en los análisis anteriores porque solo son compatibles con las últimas actualizaciones de los sistemas operativos y con gamas altas de smartphones. Black Magic Camera está disponible en IOS y Android y Final Cut Camera solo en IOS. Estas aplicaciones, al igual que las analizadas anteriormente, también tienen todas las funcionalidades sugeridas en cuanto a formato, codificación del video y funcionalidades de grabación en modo manual, y a diferencia de las sugeridas anteriormente, son gratuitas. Por ello, si los smartphones que utilicen los usuarios son compatibles con ellas, también se sugierenn para realizar las grabaciones de video que se proponen en esta investigación.


Con el análisis de las aplicaciones anteriores se verifica que una limitación importante es la apertura del diafragma, ya que la apertura de la lente es fija en estos dispositivos y hace que esta funcionalidad de alguna manera no exista. En el caso de las dos aplicaciones sugeridas, es decir, Black Magic Camera y Final Cut Camera; ambas aplicaciones permiten elegir entre las cámaras que tiene el dispositivo y con ello también cambia la apertura del diafragma de la cámara seleccionado, pero eso no significa que se pueda ajustar manualmente esa funcionalidad.


Para ajustar el paso de la luz algunas de las aplicaciones tienen una compensación de la exposición, pero es una funcionalidad que modifica la ISO y la velocidad de obturación al mismo tiempo. Por tanto, esta es una limitación muy importante de los smartphones en relación con las cámaras de videos. Para finalizar este apartado, en la tabla 1.7 se presentan las aplicaciones sugeridas para la grabación de video en los dos sistemas operativos.


Aplicaciones sugeridas para grabar video con smartphonesen los sistemas operativos IOS y Androi
Tabla 1.7. Aplicaciones sugeridas para grabar video con

smartphones en los sistemas operativos IOS y Android. (Realización propia)


A continuación, se presentan el potencial y limitaciones de los teléfonos inteligentes en la grabación de video.



1.10 Potencial y limitaciones de los smartphones en la grabación de video

En el año 2015 la película Tangerine de Sean S. Baker fue estrenada en el Festival de Cine Sundance. Esta película fue realizada con tres iPhone 5s, la aplicación FILMIC Pro (para controlar enfoque, apertura y temperatura de color) y un lente anamórfico de la marca Moondog Labs. (García 4) La película recibió muy buenas críticas y es un claro ejemplo del potencial que tienen los smartphones en la grabación de video. Pero, si los teléfonos inteligentes se pueden usar para realizar películas, ¿Cuáles son en realidad su potencial y limitaciones en la grabación de video en relación con las cámaras diseñadas para este propósito?


Es razonable concluir, incluso antes de realizar un análisis, que las cámaras de video diseñadas para grabar video son superiores técnicamente a los smartphones. Pero, si algunos teléfonos inteligentes graban en Full HD o en 4k, igual como lo hace una cámara profesional.¿Cuál es la diferencia en cuanto a la calidad de la imagen? En este apartado se busca dar respuesta a esa pregunta ya que ayuda a conocer las limitaciones que se tiene al trabajar con los smartphones.


Técnicamente hay siete especificaciones técnicas que limitan a los smartphones en cuanto a la calidad de imagen; y son, el sensor, la lente, el códec de video, la tasa de datos o Bitrate, el procesador de imágenes y el perfil logarítmico. Además, de los controles físicos que permite mayor facilidad de operación de las funcionalidades.


A continuación, se analizan cada una de ellas.


El sensor

Anteriormente se mencionó que el sensor es una característica indispensable para las cámaras porque es capaz de interpretar la luz que recibe proveniente del lente para convertirla en una señal digital y componer la imagen final. (Estudio FotoArte 11%)


La diferencia entre el sensor de los smartphones y una cámara de video está en el tamaño y eso determina la recepción de luz y mejora la entrada de este. Los teléfonos inteligentes tienen sensores pequeños y esto reduce la capacidad para trabajar con la luminosidad baja. (Santamaria 20) Un sensor grande como el de las cámaras de video permite mayor reducción de ruido en condiciones de poca luz. (Santamaria 12) Esto significa que es posible aumentar la sensibilidad ISO o la ganancia y la imagen se ve menos granulada.


Comparativa de diferentes modelos y tamaño de sensores digitales
Imagen 1.28. Comparativa de diferentes modelos y tamaño de sensores digitales.

Fuente de la imagen: www.capturetheatlas.com (URL)


En cuanto al tamaño, podemos citar algunos ejemplos como el full frame o 35 mm que mide aproximadamente 36 x 24 mm. Las cámaras réflex como la marca Canon miden 22.2 x 14.8 mm aproximadamente; y los sensores de los smartphones varían y pueden ser de 1/1/7” que mide 7.6 x 5.7 mm. (León, 9-15) En la imagen 1.28 puede observarse un comparativo que se muestra en el sitio Captures The Atlas sobre los modelos y tamaño de diferentes sensores.


Con base a la información anterior si comparamos el tamaño del sensor del smartphone Xperia 1 VI y la Videocámara Canon XC10 (ver imagen 1.29). El primero tiene un sensor Exmor T para móviles de 1/1.35”15 y la videocámara un sensor CMOS de una 1” 16 con medida de 12.8 x 9.6 mm. Es evidente que la cámara de video capta más luz y permite mayor aumento de la ISO o ganancia con menos ruido.


Xperia 1 VI (izquierda) y Canon XC10 (derecha)
Imagen 1.29. Xperia 1 VI (izquierda) y Canon XC10 (derecha).

Tal vez la recepción de la luz del sensor de los smartphones es menor y sea una limitación, pero si se planea la realización de los videos de manera que el lugar donde se realicen las grabaciones este iluminado, se pueden lograr imágenes de calidad óptima.


La lente

El tamaño nuevamente es la diferencia entre las cualidades de la lente que poseen los teléfonos inteligentes y una cámara de video, además, que en en los smartphones tienen la apertura del diafragma fija, por tanto, no es posible realizar ajustes como se verificó anteriormente. Como punto a favor de las cámaras de video, estas son de dos tipos, las que tienen la lente fija y los que tienen objetivos intercambiables; son lentes grandes que permiten el paso de mayor luz, así como un mejor enfoque y acercamiento a objetos lejanos como los teleobjetivoss o para objetos pequeños como las lentes macro.


Objetivos para smartphones de la marca Apexal
Imagen 1.30 Objetivos para smartphones de la marca Apexal. Fuente de la imagen: www.amazon.com (URL)

Es evidente que las lentes de los smartphones son superados si comparamos los objetivos intercambiables o la lente que tienen por defecto las cámaras de video. Sin embargo, es importante recordar que los teléfonos inteligentes pueden complementarse con gadgets como las lentes de la marca Apexel que se pueden ver en la imagen 1.30, y ayudan a capturar imágenes con perspectivas similares a los objetivos, es cierto que no tienen la misma calidad en cuanto a acercamiento, profundidad de campo o ángulo de cobertura como los objetivos mencionados anteriormente, pero si se pueden conseguir efectos que no proporciona la lente de fábrica de los teléfonos inteligentes. En el siguiente apartado se profundiza en las características de este gadget.


Códec de video y Bitrate

En el apartado 1.4.1 se menciona que el video registrado con las cámaras es una señal eléctrica que se codifica con una cantidad de Bitrate o tasa de datos y esto determinan su calidad por la cantidad de información que tenga el archivo de video. La diferencia entre los videos capturados con los smartphones y las cámaras de video es que los códec que utilizan dichas cámaras realizan compresiones sin pérdida de información y si llegan a comprimir, lo hacen con una mayor tasa de datos.


Algunos códec de las cámaras de video como el Apple ProRes 422 comprimen los videos de resolución Full HD a 147 Mb por segundo aproximadamente. (Apple Support 6) En cambio, la compresión que realizan los iPhone con el códec H.264, tiene una tasa de datos a resolución Full HD de 130 MB por minuto, es decir unos 17.3 Mb por segundo aproximadamente. (Apple inc. 47%)


Puede observarse que la diferencia es muy grande, pero hay que tomar en cuenta que el tipo de códec y la tasa de datos que se elija en una grabación depende principalmente del medio en que se va a transmitir o visualizar el video. Es decir, un clip de video de 1 minuto en Apple ProRes, es un archivo de 1.5 Gigabytes aproximadamente. Esta información es grande para compartir en redes sociales. En cambio, un clip de video de 1 minuto en H.264, es un archivo de 60 Megabytes aproximadamete y que utilizando una conexión óptima de internet tardaría poco tiempo en transferirse a la plataforma de una red social. En ese sentido, el video conseguido con los teléfonos inteligentes es mejor para su publicación en las redes sociales.


Procesador de imágenes

El procesador de imagen es el componente que convierte la luz registrada por el sensor en una imagen. Dependiendo de su capacidad será la calidad de las imágenes que genere.


Este procesador no es solo hardware sino también software, las cámaras de video a diferencia de los smartphones tienen un procesador de imagen que genera imágenes de gran calidad porque pueden conservar toda la información que captan del sensor y digitalizarlo sin pérdida. Es decir, pueden generar videos de hasta 8k de resolución y con alta tasa de fotogramas. Por ende, el códec que suelen tener estos procesadores generan videos sin pérdida, como el Pro Res que se mencionó anteriormente.


La tecnología de los smartphones avanza a pasos agigantados, actualmente los smartphones de gama Pro como le iPhone 15 Pro tienen un procesador de imágenes que utilizan el códec Pro-Res, pero nuevamente se menciona que, dependiendo del medio en donde se visualicen los videos, será la calidad de imagen que se necesite. Para redes sociales o medios digitales, el procesador de imagen de un smartphone de gama media es óptimo.


Controles físicos y operación manual

Una de las ventajas que tienen las cámaras de video es que el ajuste de las funciones se realiza con controles físicos, esto permite una mejor operación durante la grabación. Esto es algo que en los teléfonos inteligentes solo se puede hacer de manera digital en la pantalla del dispositivo.


Por otro lado, las cámaras de video permiten el ajuste físico y manual de la ganancia o ISO, shutter, iris, balance de blancos y enfoque. Algo que por defecto los smartphones no tienen. Sin embargo, los teléfonos inteligentes tienen la opción de instalar aplicaciones que permiten mejorar o agregar dichas funcionalidades. La imagen 1.31 muestra la aplicación Protake que permite realizar ajustes manuales de las funciones de la cámara de video en los smartphones en los dos sistemas operativos.


Protake es una aplicación en el sistema operativo Android que agrega funcionalidades de una cámara de video a los smartphones
Imagen 1.31. Protake es una aplicación en el sistema operativo Android que agrega funcionalidades

de una cámara de video a los smartphones. Fuente de la imagen: Google Play. (URL)


Perfil logarítmico y profundidad de bits

Otra ventaja que tienen las cámaras dedicadas a la grabación de video es que pueden utilizar un Log, que es un formato de video que registra imágenes con alta sombra, baja luminosidad y saturación con el objetivo de tener un mayor rango y margen de color que se puede utilizar en la corrección de color. (Jiménez 17) Este formato de video normalmente es un plugin que se instala en las cámaras digitales de video y en algunas ocasiones ya están instalados. Utilizar un perfil logarítmico en la grabación ayuda a modificar la luminancia o crominancia de los videos en edición, permitiendo un mayor rango de ajuste de estos parámetros. Las cámaras de video, e incluso las de fotografía que graban video, cuentan con este formato para registrar imágenes que facilitan la corrección de color en edición.


El perfil logarítmico es una funcionalidad que no tienen por defecto las aplicaciones integradas para grabar video en los smartphones, pero dicha funcionalidad se puede agregar a través de las aplicaciones. En las siguientes imágenes se puede observar la opción para seleccionar el formato log en aplicaciones de grabación de video en los sistemas IOS y Android.


Imagen 1.32. Selección del perfil logarítmico en la aplicación FilMic Pro en el sitema IOS
Imagen 1.32. Selección del perfil logarítmico en la aplicación FilMic Pro en el sitema IOS. (Realización propia)

Aunque las aplicaciones tienen la opción de elegir un perfil logarítmico, se recomienda solo cuando el medio de grabación pueda grabar video con una profundidad de 10 bits. La profundidad de bits se refiere a la cantidad o niveles de colores y tonos que las cámaras pueden registrar. Una profundidad de 8 bits registras 256 niveles de colores, mientras que una profundidad de 10 bits registra 1024 niveles (Fujifilm 6 y 7). De ahí la sugerencia de utilizar un perfil logarítmico cuando se graba en 10 bits porque se puede aprovechar dicho perfil logarítmico. Normalmente los smartphones de gama alta o pro, en los diferentes sistemas operativos, pueden grabar a 10 bits de profundidad, algo que queda fuera de los objetivos de esta investigación que sugiere teléfonos inteligentes de gama media, sin embargo, este tema se contemplan en la investigación ya que pueden ser de utilidad a usuarios que tengan smartphones con las especificaiciones para usar dicha funcionalidad.


Selección del perfil logarítmico en la aplicación Protake en el sistema Android
Imagen 1.33. Selección del perfil logarítmico en la aplicación Protake en el sistema Android.(Realización propia)

Con los mencionado anteriormente se puede verificar que existen limitaciones técnicas en los smartphones para lograr grabaciones con la calidad similar al de las cámaras de video, pero se ha mencionado en el análisis de cada especificación, que dentro de dichas limitaciones se pueden conseguir resultados óptimos. Por ello, es importante valorar esas limitaciones para planear objetivamente los videos que se quieren grabar. Por otro lado, los videos que se proponen en esta investigación requieren de una calidad para visualizarse en redes sociales y en dispositivos móviles, en ese sentido es un objetivo que se puede lograr con los teléfonos inteligentes. A continuación, se presentan los gadgets sugeridos para realizar las grabaciones.


1.11 Gadgets sugeridos para grabar video con los smartphones

Con base en la definición de gadgets mencionado en el apartado 1.3, a continaución, se sugieren aquellos que al complementarse con los smartphones ayuden a obtener imágenes claras y estables durante las grabaciones; también se consideró que dichos gadgets estén al alcance económico de todos los usuarios.


Soporte para tripié

El primer gadget que se sugiere es un adaptador universal para montar los smartphones en un tripié. En la imagen 1.34 se muestra una opción que es de la marca Tarion. Otra opción es el soporte de la marca Qui (URL). (ver imagen 1.35).


Soporte Universal de montaje en tripié en forma de L para smartphonesx
Imagen 1.34. Soporte Universal de montaje en tripié en forma de L para smartphones.

Otra opción de soportes para smartphones de la marca Qui.
Imagen 1.35. Otra opción de soportes para smartphones de la marca Qui.

Tripié

Se sugiere un tripié sencillo para cámaras fotográficas porque el peso que soportará es mínimo (ver imagen 1.36 y 1.37). Ayuda a realizaro movimientos de cámaras horizontales (paneos) o verticales (tilt up y tilt down).


Ejemplo de cómo el adaptador Tarion se ajusta a la zapata o chancla de un tripié
Imagen 1.36. Ejemplo de cómo el adaptador Tarion se ajusta a la zapata o chancla de un tripié.(Realización propia)

Los Tripiés para cámara fotográfica son una alternativa para grabar videos estables con los smartphones
Imagen 1.37. Los Tripiés para cámara fotográfica son una alternativa

para grabar videos estables con los smartphones. (Realización propia)


Kit de lentes para smartphones

El siguiente gadget sugerido es un Kit de lentes o lentillas porque solo tienen un cristal. Este kit ayuda a capturar imágenes similares al de los objetivos de las cámaras de video. Son útiles para conseguir planos con cierto efecto visual que el lente de fábrica del dispositivo no permite. (URL)


Kit de lentes para smartphones
Imagen 1.38. Kit de lentes para smartphones. (Realización propia) (URL)

Hay de diferentes marcas como El kit Apexel que se muestra en la imagen 1.38 y principalmente incluye la lente con efecto de ojo de pez, la lente angular para capturar imágenes tipo paisaje, un teleobjetivo para la captura de objetos lejanos, un lente macro para la captura de objetos cercanos y un filtro CPL que reduce la luz proveniente de los reflejos. También incluye un sujetador para colocar los lentes sobre la cámara de los smartphones, ya sean del sistema Android o IOS (ver imágenes 1.39).


Respecto al precio de este gadget varían desde los $200 pesos mexicanos a los $2000 pesos (entre 10 y 100 dólares aproximadamente), de acuerdo a la marca y a la calidad.


Lentes Apexel en el iPhone SE y el Xperia X
Imagen 1.39. Lentes Apexel en el iPhone SE y el Xperia X. (URL)

Batería Portátil

Este es un gadget que no tiene relación con obtener imágenes fijas y claras, pero indispensable al momento de realizar las grabaciones. Aunque un smartphone cuente con una batería interna, la grabación de video demanda mucha energía. De ahí la importancia de contar con una batería portátil para recargar los dispositivos en los lugares donde no haya una conexión eléctrica. En la imagen 1.40 se muestra una batería realizando la carga de un teléfono inteligente.


Batería portátil cargando un smartphone. (Realización propia)
Imagen 1.40. Batería portátil cargando un smartphone. (Realización propia) (URL)

Micrófono lavalier

Este gadget tampoco tiene relación con el registro de imágenes, pero si es importante para el registro del sonido en las grabaciones, principalmente cuando incluyen diálogos de reporteros a cuadro o en pantalla. En estos casos, este tipo de micrófonos registran solo voz de las personas evitando se capture el ruido o sonido ambiente del lugar.


Hay una variedad de este tipo de micrófonos, de diferentes marcas, con precios accesibles y con calidad óptima. En la imagen 1.41 se muestra un micrófono lavalier que se puede comprar en línea (URL), es compatible con teléfonos Android e IOS y con conector USB y Lightning. El precio varía entre los $300 a $2,000 pesos mexicanos (entre 15 a 100 dólares) dependiendo de la marca. En este caso se sugiere el que se presenta en la imagen que tiene el precio mínimo mencionado anteriormente y que graba con calidad óptima.


Micrófono lavalier compatible con smartphones Andriod e IOS.
Imagen 1.41. Micrófono lavalier compatible con smartphones Andriod e IOS. (URL)

En este apartado no se sugieren gadgets como el estabilizador Osmos Mobile de DJI que puede observarse en la imagen 1.24. Esto debido a que los teléfonos inteligentes ya tienen integrado un estabilizador, no se obtiene el mismo resultado que con un estabilizador externo, pero ayuda a compensar el movimiento durante las grabaciones. Otra razón es por el precio, que es de aproximadamente $4,000 pesos, lo que implica una inversión considerable, algo que queda fuera de los objetivos planteados en la investigación.


En resumen, con los gadgets sugeridos mejoran la experiencia del usuario con los smartphones proporcionando estabilidad durante la grabación de video, así como obtener imágenes claras y con efectos visuales que no se logran con los lentes integrados de los teléfonos inteligentes. Además, tener una batería y un micrófono son una ayuda importante para realizar las grabaciones. Es evidente que los resultados obtenidos pueden diferir de los equipos profesionales diseñados para esta actividad, pero hay que recordar que lo que se busca es adaptar el proceso a las capacidades de los teléfonos inteligentes y en ese sentido con los gadgets sugeridos se consiguen resultados similares al de los equipos profesionales.


1.12 Preliminares

Los smartphones son dispositivos de gran utilidad para los usuarios, gracias al desarrollo de diferentes tecnologías y de su portabilidad. Estas cualidades lo han dotado de un potencial para realizar distintas actividades y una experiencia que otros dispositivos no proporcionan. En esta investigación se busca aprovechar ese potencial para encausarlo a una actividad que ayude a realizar proyectos audiovisuales; es decir, grabar videos con una calidad óptima para su reproducción en medios digitales.


Las aplicaciones que se instalan en el sistema operativo en los teléfonos inteligentes aprovechan al máximo el hardware y también mejoran las funcionalidades que tienen de fábrica. En el caso de la grabación de video, hay aplicaciones que proporcionan funcionalidades similares a la de las cámaras de cine y televisión diseñadas para esa actividad.


Por otro lado, existen gadgets casi para cualquier dispositivo y en el caso de los smartphones hay una gran cantidad para diferentes funciones y actividades. En esta guía se sugieren aquellos que al complementarse con los teléfonos inteligentes ayuden al registro claro y estable durante las grabaciones de video.


Conocer las normas, parámetros y codificación del video digital ayuda a identificar las configuraciones y funcionalidades que deben tener los teléfonos inteligentes o en su caso, las aplicaciones para grabar video, esto con el objetivo de que tengan el formato y las características requeridas para su visualización en las diferentes plataformas digitales y dispositivos.


Dentro de los parámetros más importante que se deben controlar durante las grabaciones están aquellas que deben ajustarse para conseguir imágenes con la iluminación, color y nitidez adecuada para su reproducción. Respecto a la iluminación es importante conseguir la exposición óptima ajustando la ISO o ganancia, la apertura del diafragma o iris y el tiempo de obturación o Shutter. Los colores por medio del balance de blancos y la temperatura de color, y la nitidez se consigue con el enfoque.


Para que los smartphones puedan tener un óptimo desempeño en la grabación de video, deben tener algunas especificaciones técnicas mínimas de hardware, principalmente tener procesador Dual Core, memoria RAM de al menos 2 GB, y memoria de almacenamiento de 64 GB.


Se verificó que la aplicación integrada para grabar video en los teléfonos inteligentes, por defecto no tienen las funcionalidades para realizar el ajuste manual de la exposición, el color y el enfoque en las grabaciones. Sin embargo, se demostró que se pueden instalar aplicaciones que agregan la mayor parte de esas funcionalidades.


Con base a lo mencionado en el párrafo anterior y para verificar el objetivo planteado en este capítulo, se sugirieron seis aplicaciones de grabación de video. Protake, FilMic Pro y Black Magic Camera en los sistemas IOS y Android; MoviePro, Promovie Recorder y Final Cut Camera solo están disponibles en IOS. Estas aplicaciones tienen casi todas las funcionalidades a excepción del ajuste del iris, que es una función de la que carecen porque la apertura del diafragma en las cámaras de los smartphones es fija.


Además, se sugirieron gadgets que al complementarse con los smartphones graben imágenes claras y estables sin que esto signifique una inversión económica considerable para los usuarios. Y aunque con los gadgets sugeridos en esta guía tal vez no se logren los mismos resultados que con un equipo profesional, es importante mencionar que se logra el objetivo de conseguir resultados similares a los ofrecidos por las cámaras de videos.


Con lo mencionado anteriormente se ha podido verificar parcialmente la hipótesis planteada en este capítulo. Al estudiar los parámetros, normas y codificación del video digital se definieron las especificaciones y funcionalidades que se requieren de los smartphones y las aplicaciones para grabar videos. Esto ayuda a identificar las limitaciones que tienen los teléfonos inteligentes en cuanto a software y hardware en comparación con las cámaras de video. Al respecto, se verificó que desde el punto de vista técnico los smartphones tienen sensores pequeños, esto limita la recepción de luz, por ello se sugiere ajustar en niveles bajo el ISO o la ganancia para evitar el registro de imágenes con ruido. Otro aspecto técnico es que la apertura del lente de las cámaras en los teléfonos inteligentes es fija y por tanto es una funcionalidad que no se puede ajustar como en las cámaras de videos. En cuanto a la compresión de las grabaciones, los smartphones sugeridos son de gama media y utilizan códecs y tasas de datos para generar videos que se ven con calidad óptima en dispositivos móviles o puedan compartirse en las redes sociales. Al menos que los usuarios utilicen teléfonos inteligentes de gama alta, pueden tener la opción de utilizar códecs que proporcionan imágenes de mayor calidad como el Apple ProRess, común en los iPhones Pro. Por último, las cámaras de video dedicadas tienen controles físicos para ajustar las diferentes funcionalidades durante las grabaciones y es algo de lo que carecen los teléfonos inteligentes.


Definir ese contraste de fortalezas y debilidades ayuda a tener una idea clara de los requerimientos de las aplicaciones y los gadgets para lograr grabaciones de video con una calidad similar a las obtenidas con cámaras diseñadas para este propósito. Sobra decir y, por lo que se ha demostrado en la investigación, que el resultado tal vez no es igual, pero para el objetivo que se busca verificar se concluye que los gadgets y las aplicaciones al complementarse con los smartphones permiten la grabación de videos similares al realizado por cámaras de videos utilizadas en el cine y la televisión.


En este primer capítulo se estudió el aspecto técnico de la grabación de video con los teléfonos inteligentes. En el siguiente capítulo se estudia el aspecto creativo de la realización de los proyectos audiovisuales.


Ir al Capítulo 2



Notas al pie

2 Anuncio consultado en septiembre de 2025 en Google Store (URL). Regresar


3 Fuente consultada en hipertextual.com(URL). Regresar


4 Un Steadycam es un soporte que permite montar una cámara y permite realizar grabaciones de planos en movimiento y mantener las imágenes etables. Regresar


5 Información del curso impartido por el ingeniero Jaime Morales sobre Fundamentos Técnicos de la Señal de Video de la Dirección General de Televisión Educativa de la Secretaría de Educación Pública en el año 2017. Regresar


6 Sistemas utilizados en México en el año 2024. Regresar


7 Información del centro de ayuda de YouTube sobre la Configuración de la codificación de carga recomendada de YouTube (URL). Regresar


8 Dispositivo de la cámara que convierte la imagen óptica en señal eléctrica. Es tema se estudia con mayor detalle en el siguiente apartado. Regresar


9 El diafragma es la parte del lente u objetivo de las cámaras que limitan el paso de la luz. (Estudio FotoArte 13%) Regresar


10 Las aperturas afectan directamente la nitidez hacia atrás y hacia adelante, es decir, hacia atrás la profundidad de campo es máxima, es decir, mayor nitidez en el fondo, y hacia adelante, la profundidad es menor, es decir la nitidez es en el primer plano. Regresar


11 El tiempo de obturación, la apertura del diafragma y la ISO, son una triada que trabajan en conjunto. Regresar


12 Publicidad consultada en septiembre de 2025. Regresar


13 Precios consultados en enero de 2024. Fuente: Precio del iPhone 15 Pro Max en www.apple.com, Precio del Xiami Red A2 en www.mi.com/mx/. Regresar


14 Fuente: iPhone Pro Max en www.apple.com/mx y Xiaomi Redme A2 en www.mi.com/mx/. Regresar


15 Fuentes: Sony España. (URL) Regresar


16 Fuente: Canon México. (URL) Regresar



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